Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.
hősünk dühösen válaszol: az király C6-ről D5-ra ugrik, és elfogja az ellenséget huszár.
A végén a hősünk sakkmattot ad, az Pók pedig elmenekül a tábláról.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D2-ről C3-re ugrik.
Pók huszár bábuja F6-ról D5-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C3-ról C4-ra, és közvetlenül utánapók a huszár bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről E3-re ugrik.
A sötétben a Pók az huszár-t F6-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H4-t, H2 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut E5-ról E4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G2-ról G4-ra.
Kegyetlen ütés: Pók huszár elkapja hősünk gyalog a C4-n.
Biztos kézzel hősünk a futó bábut D4-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja C4-ról A5-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E1-ról D2-ra.
Pók sakkot ad a gyalog bábuval E3-n.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.
Pók huszár bábuja eléri E4-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk király bábuja elfoglalja D3-t, D2 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D3-ról C2-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut B1-ra viszi.
Pók gyalog bábuja eléri A2-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A2-ra ér.
Pók a huszár bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a C1-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t F7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H5-t, H4 hátrahagyva.
Pók válaszol: a huszár bábut C4-ról E5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H5-ról H6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut G5-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H7-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja E8-ról F8-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut C1-ról B2-ra; azután pók a huszár bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B3-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t B8-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja C4-t, B3 hátrahagyva.
Pók sakkot ad a huszár bábuval E5-n.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C4-ról D5-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Pók a huszár bábut F7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut E6-ra viszi.
Sakk Pók ellen: a huszár bábu D8-ra telepszik.
hősünk előretolja a király bábut E6-ról F5-ra, és közvetlenül utánapók a huszár bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G6-re helyezi.
A sötétben a Pók az huszár-t C6-re tolja. hősünk sakkot ad a futó bábuval G7-n.
Pók válaszol: a király bábut F8-ról E8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, G7-ról A1-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F8-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut F5-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja C6-ról D8-ra halad. hősünk előretolja a király bábut F5-ról E4-ra; azután pók a huszár bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D5-re helyezi. Pók sakkot ad a huszár bábuval F4-n.
hősünk király bábuja elfoglalja C6-t, D5 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut A6-ról A5-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C7-ra ér.
Sakk Pók ellen: a huszár bábu D5-ra telepszik.
Biztos kézzel hősünk a király bábut C6-ra viszi; azután pók király bábuja F8-ról E8-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor D5-ra ér.
Pók a gyalog bábut A4-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C4-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t D8-re tolja.
hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Pók válaszol: a király bábut E8-ról F7-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a vezér H8-ről D8-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut H8-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja F7-ról G6-ra halad.
Társ. A hősünk vezér a G7 oldalon elhagyja a Pók-t menekülés nélkül.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.