Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az király C6-ről D5-ra ugrik, és elfogja az ellenséget huszár.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Pók pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D2-ről C3-re ugrik.

Pók huszár bábuja F6-ról D5-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C3-ról C4-ra, és közvetlenül utánapók a huszár bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről E3-re ugrik.

A sötétben a Pók az huszár-t F6-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H4-t, H2 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut E5-ról E4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G2-ról G4-ra.

Kegyetlen ütés: Pók huszár elkapja hősünk gyalog a C4-n.

Biztos kézzel hősünk a futó bábut D4-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja C4-ról A5-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E1-ról D2-ra.

Pók sakkot ad a gyalog bábuval E3-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

Pók huszár bábuja eléri E4-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk király bábuja elfoglalja D3-t, D2 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D3-ról C2-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut B1-ra viszi.

Pók gyalog bábuja eléri A2-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A2-ra ér.

Pók a huszár bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a C1-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t F7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H5-t, H4 hátrahagyva.

Pók válaszol: a huszár bábut C4-ról E5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H5-ról H6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut G5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H7-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja E8-ról F8-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut C1-ról B2-ra; azután pók a huszár bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B3-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t B8-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja C4-t, B3 hátrahagyva.

Pók sakkot ad a huszár bábuval E5-n.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C4-ról D5-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Pók a huszár bábut F7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut E6-ra viszi.

Sakk Pók ellen: a huszár bábu D8-ra telepszik.

hősünk előretolja a király bábut E6-ról F5-ra, és közvetlenül utánapók a huszár bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G6-re helyezi.

A sötétben a Pók az huszár-t C6-re tolja. hősünk sakkot ad a futó bábuval G7-n.

Pók válaszol: a király bábut F8-ról E8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, G7-ról A1-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut F5-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja C6-ról D8-ra halad. hősünk előretolja a király bábut F5-ról E4-ra; azután pók a huszár bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D5-re helyezi. Pók sakkot ad a huszár bábuval F4-n.

hősünk király bábuja elfoglalja C6-t, D5 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut A6-ról A5-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C7-ra ér.

Sakk Pók ellen: a huszár bábu D5-ra telepszik.

Biztos kézzel hősünk a király bábut C6-ra viszi; azután pók király bábuja F8-ról E8-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor D5-ra ér.

Pók a gyalog bábut A4-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C4-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t D8-re tolja.

hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók válaszol: a király bábut E8-ról F7-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a vezér H8-ről D8-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut H8-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja F7-ról G6-ra halad.

Társ. A hősünk vezér a G7 oldalon elhagyja a Pók-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3