Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a G4 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről E3-re ugrik.

Pók király bábuja E8-ról D7-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut G1-ról F3-ra, és közvetlenül utánapók a huszár bábut G4-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a G1-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t C2-re tolja. A hősünk rögzíti az gyalog-t a E5-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

Pók válaszol: a király bábut D7-ról D6-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a huszár E5-ről G4-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D2-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor D2-ra ér.

C1-n Pók promótál, és erősítő huszár bábut kap.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király D2-ről C1-re ugrik.

Pók a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B1-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t E6-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja H3-t, H2 hátrahagyva.

Pók válaszol: a gyalog bábut A6-ról A5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H3-ról H4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C6-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H5-ra viszi; azután pók király bábuja E6-ról D6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H5-ról H6-ra.

Pók gyalog bábuja eléri A2-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király B1-ről A2-re ugrik.

A sötétben a Pók az gyalog-t C5-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H7-t, H6 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut E7-ról E6-ra lépteti.

hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut F6-ra viszi, és közvetlenül utánapók gyalog bábuja C4-ról C3-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut A2-ról B1-ra; azután pók a király bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a F8-re helyezi.

Pók gyalog bábuja eléri C2-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király B1-ről C2-re ugrik.

Pók válaszol: a király bábut E5-ról F4-ra lépteti. H2-ról hősünk futó bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G5-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut E4-ra viszi.

Pók király bábuja G5-ról H4-ra halad. hősünk sakkot ad a vezér bábuval H8-n.

Pók a király bábut G4-ra állítja, minden mezőt lesel. F2-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

A sötétben a Pók az király-t G5-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut E4-ra viszi.

Pók válaszol: a király bábut G5-ról G4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, H8-ról F6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E5-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

Pók király bábuja G4-ról H4-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér E5-ről A5-re ugrik.

Pók a király bábut H3-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a C7-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t H4-re tolja.

G3-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók válaszol: a király bábut H4-ról H5-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut F6-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H6-ra viszi. hősünk sakkot ad a vezér bábuval H4-n.

Pók király bábuja H6-ról G7-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut H2-ról E5-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut H7-ra viszi.

A sötétben a Pók az király-t E6-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G6-ra ér.

Pók válaszol: a király bábut E6-ról E7-ra lépteti. G7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D8-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut G8-ra viszi.

Pók király bábuja D8-ról E7-ra halad. hősünk sakkot ad a futó bábuval D6-n.

Kegyetlen ütés: Pók király elkapja hősünk futó a D6-n.

E4-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

A sötétben a Pók az király-t E7-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut G5-ra viszi.

Pók válaszol: a király bábut E7-ról F7-ra lépteti. hősünk sakkot ad a vezér bábuval F6-n.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut G5-ra viszi.

Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 22 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 3