Csata krónika
A Csatornák mélyén hősünk szembeszáll Pók ellen.
Kegyetlen ütés: Pók bástya elkapja hősünk vezér-ét a D8-n.
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H4-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t A3-re tolja; azután hősünk huszár bábuja elfoglalja F3-t, G1 hátrahagyva.
Pók válaszol: a huszár bábut F6-ról D5-ra lépteti. F3-ról E5-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Pók ellen.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E2-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a G6-re.
Pók huszár bábuja D5-ról F4-ra halad. G6-ról F4-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Pók huszár bábuját.
Pók a gyalog bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a E2-re.
A sötétben a Pók az gyalog-t A2-re tolja. E2-ról C3-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
Pók gyalogja megkoronázik az A1-n, és egy ellenséges bástya születik.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról D2-ra. Kazamata ravaszságával Pók a bástya bábut G1-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H5-ra viszi.
Pók sakkot ad a bástya bábuval G2-n.
hősünk előretolja a király bábut D2-ról D3-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut A4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H6-re helyezi; azután a sötétben a Pók az bástya-t G5-re tolja.
hősünk gyalog bábuja elfoglalja H7-t, H6 hátrahagyva, és közvetlenül utánapók válaszol: a bástya bábut G5-ról F5-ra lépteti. Promóció: H8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F7-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a A4-re.
Sakk Pók ellen: a bástya bábu D5-ra telepszik.
hősünk előretolja a király bábut D3-ról C3-ra; azután pók a bástya bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a C8-re helyezi.
Az árnyékból, Hátbaszúrás. Pók elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.
A sötétben a Pók az bástya-t B5-re tolja; azután hősünk vezér bábuja elfoglalja D8-t, C8 hátrahagyva. Pók válaszol: a bástya bábut B5-ról F5-ra lépteti.
hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, A4-ról B6-ra, és kazamata ravaszságával Pók a bástya bábut G5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut D7-ra viszi, mígpók bástya bábuja G5-ról H5-ra halad.
hősünk sakkot ad a vezér bábuval F8-n.
Pók a király bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a D8-re helyezi. A sötétben a Pók az bástya-t D5-re tolja, és közvetlenül utánahősünk huszár bábuja elfoglalja B6-t, D7 hátrahagyva.
Pók előrelép D8-re, és igényli a vezér.
hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, B6-ról C4-ra, mígkazamata ravaszságával Pók a bástya bábut A8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut B6-ra viszi, és pók bástya bábuja A8-ról D8-ra halad.
hősünk előretolja a huszár bábut B6-ról C4-ra. Pók a király bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a huszár bábuval B6-n.
A sötétben a Pók az király-t C5-re tolja. A4-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Pók válaszol: a király bábut C5-ról C6-ra lépteti. hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C3-ról B4-ra, és kazamata ravaszságával Pók a bástya bábut G8-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a huszár bábut C5-ra viszi. Sakk Pók ellen: a bástya bábu G4-ra telepszik.
hősünk előretolja a huszár bábut C5-ról E4-ra. A Pók rögzíti az huszár-t a E4-n, és a hősünk-t ellenőrzi.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a A5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t C7-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja B5-t, A5 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut C7-ról B8-ra lépteti. hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B5-ról C5-ra, mígkazamata ravaszságával Pók a király bábut A7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut D5-ra viszi. Pók gyalog bábuja eléri E6-t, és fenyegeti hősünk királyát.
D5-ról E4-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók bástya bábuját.
Pók a király bábut B8-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E5-re helyezi. hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Pók ellen.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 71
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 12
- First capture
- move 2
- Skills used
- 3
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.