Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.
A Pók áthelyezi az király-jét F7-ről G8-ra, és megdönti a hősünk huszár-jét!
Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről E3-re ugrik.
Pók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F3-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t D5-re tolja, és hősünk futó bábuja elfoglalja C5-t, E3 hátrahagyva.
Pók válaszol: a huszár bábut E4-ról F6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról H3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E4-ra viszi.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F3-ről E4-re ugrik.
Pók huszár bábuja D5-ról B6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut E4-ról E5-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a G5-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t C4-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja E6-t, E5 hátrahagyva.
Pók válaszol: a huszár bábut F6-ról G8-ra lépteti. hősünk sakkot ad a huszár bábuval F7-n.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut E2-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja C8-ról B8-ra halad.
hősünk előretolja a futó bábut C5-ról B4-ra; azután pók a király bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.
A sötétben a Pók az huszár-t D6-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja H8-t, F7 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G6-ra ér.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut B5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut D2-ra viszi; azután pók király bábuja C8-ról D8-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut D2-ról C2-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B3-re helyezi.
Az árnyékból, Hátbaszúrás. Pók elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.
A sötétben a Pók az király-t D8-re tolja. hősünk király bábuja elfoglalja B4-t, B3 hátrahagyva, és pók válaszol: a huszár bábut B5-ról D6-ra lépteti.
hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, C3-ról D4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut E4-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a huszár bábut E5-ra viszi.
Pók huszár bábuja G8-ról H6-ra halad; azután hősünk előretolja a futó bábut D4-ról E3-ra. Pók a huszár bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel.
C6-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
A sötétben a Pók az király-t E8-re tolja. hősünk király bábuja elfoglalja A5-t, B4 hátrahagyva, mígpók válaszol: a huszár bábut G8-ról H6-ra lépteti.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A6-ra ér.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D2-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a futó E3-ről D2-re ugrik.
Pók huszár bábuja H6-ról F7-ra halad. A hősünk rögzíti az huszár-t a F7-n, és sakkban hagyja a Pók-t.
Pók király bábuja F7-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a F4-re helyezi, míga sötétben a Pók az gyalog-t E5-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.
Pók válaszol: a király bábut F7-ról E6-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó E5-ről C7-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F7-ra viszi. hősünk sakkot ad a huszár bábuval D8-n.
Pók király bábuja F7-ról E8-ra halad; azután hősünk előretolja a huszár bábut D8-ról E6-ra. Pók a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F4-re helyezi, és a sötétben a Pók az király-t G7-re tolja. hősünk sakkot ad a futó bábuval E5-n.
Pók válaszol: a király bábut G7-ról G8-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, F4-ról G6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H7-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a huszár bábut E7-ra viszi.
Pók király bábuja H7-ról H6-ra halad. hősünk sakkot ad a futó bábuval F4-n.
Pók a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B7-re helyezi, míga sötétben a Pók az király-t F6-re tolja.
Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut D5-ra viszi.
Pók válaszol: a király bábut F6-ról F7-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B7-ról C6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G6-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a király bábut D6-ra viszi.
Pók király bábuja G6-ról F7-ra halad; azután hősünk előretolja a futó bábut F4-ról E5-ra. Pók a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk sakkot ad a huszár bábuval E7-n.
A sötétben a Pók az király-t F8-re tolja. hősünk futó bábuja elfoglalja F6-t, E5 hátrahagyva, mígpók válaszol: a király bábut F8-ról E8-ra lépteti.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D6-ról C7-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F8-ra viszi.
hősünk sakkot ad a huszár bábuval G6-n.
Pók király bábuja F8-ról G8-ra halad. E7-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Pók a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D8-re helyezi, míga sötétben a Pók az király-t F7-re tolja.
hősünk futó bábuja elfoglalja G5-t, F6 hátrahagyva, és pók válaszol: a király bábut F7-ról F8-ra lépteti. H6-ról hősünk futó bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F7-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a király bábut D7-ra viszi. Pók király bábuja F7-ról F6-ra halad; azután hősünk előretolja a király bábut D7-ról D6-ra.
Pók a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a G8-re helyezi. Pók király bábuja G8-ra zuhan, és kiragadja a huszár bábut hősünk kezéből.
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 46 s
- Moves
- 104
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (104 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.