Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az vezér H1-ről A1-ra ugrik, és elfogja az ellenséget huszár.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Pók pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk gyalog bábuja elfoglalja H4-t, H2 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut A6-ról A5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H4-ról H5-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H6-ra viszi; azután pók huszár bábuja E4-ról F2-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut E1-ról E2-ra, és közvetlenül utánapók a huszár bábut H3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H7-re helyezi.

Pók huszár bábuja eléri G1-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

Pók válaszol: a huszár bábut G1-ról E2-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E3-ról F2-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D4-ra viszi.

hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók huszár bábuja C2-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk előretolja a vezér bábut H8-ról H1-ra; azután pók a huszár bábut A1-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor A1-ra ér.

A sötétben a Pók az gyalog-t F5-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér A1-ről C3-re ugrik.

Pók válaszol: a gyalog bábut F5-ról F4-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E6-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér E5-ről A5-re ugrik.

Pók gyalog bábuja F4-ról F3-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F3-ra ér.

Pók a gyalog bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t C8-re tolja.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.

Pók válaszol: a gyalog bábut C6-ról C5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, A4-ról E4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E5-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

Pók gyalog bábuja C5-ról C4-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut E5-ról D4-ra; azután pók a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel.

A hősünk rögzíti az gyalog-t a C4-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

A sötétben a Pók az király-t B8-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja F5-t, G4 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut B8-ról A8-ra lépteti.

C8-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut A7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut E5-ra viszi; azután pók király bábuja A7-ról B6-ra halad.

hősünk előretolja a vezér bábut C8-ról C4-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D6-re helyezi.

A sötétben a Pók az király-t B8-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut B5-ra viszi.

Pók válaszol: a király bábut B8-ról A8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D6-ról C7-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut A7-ra viszi.

Társ. A hősünk vezér a A5 oldalon elhagyja a Pók-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 5

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 3