Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.
Kegyetlen ütés: Pók gyalog elkapja hősünk vezér-ét a D1-n.
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H2-ról H4-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut F5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H5-ra viszi; azután pók huszár bábuja E4-ról G3-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut E1-ról D1-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H6-re helyezi.
A sötétben a Pók az gyalog-t E6-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H7-t, H6 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut F5-ról F4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D1-ról C1-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E7-ra viszi. hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Pók huszár bábuja G3-ról H5-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a vezér H8-ről H5-re ugrik.
Pók a gyalog bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a E2-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t E8-re tolja, és hősünk vezér bábuja elfoglalja D3-t, E2 hátrahagyva.
Pók válaszol: a gyalog bábut C5-ról C4-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C4-ra ér.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F7-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér C4-ről C3-re ugrik.
Pók gyalog bábuja E3-ról E2-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut C3-ról D2-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a D1-re helyezi. D1-n Pók promótál, és erősítő futó bábut kap.
hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor D1-ra ér.
Pók válaszol: a király bábut G8-ról H8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C2-ról C4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C5-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja G7-ról G8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C5-ról C6-ra; azután pók a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C7-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t G7-re tolja. hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Pók válaszol: a király bábut G7-ról G6-ra lépteti. A hősünk rögzíti az gyalog-t a E6-n, és sakkban hagyja a Pók-t.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G5-ra viszi. A hősünk rögzíti az gyalog-t a E5-n, és sakkban hagyja a Pók-t.
Pók király bábuja G5-ról G6-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.
Pók a király bábut H6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér A5-ről A4-re ugrik.
A sötétben a Pók az király-t H5-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F4-ra ér.
Pók válaszol: a király bábut H5-ról G6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, F4-ról F8-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H7-ra viszi.
F7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Pók király bábuja H7-ról H8-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut F8-ra viszi.
Pók a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E2-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t G6-re tolja, és hősünk vezér bábuja elfoglalja F4-t, F8 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut G6-ról H5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, F4-ról F6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G4-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut E3-ra viszi; azután pók király bábuja G4-ról H5-ra halad. F5-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Pók a király bábut H6-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t G7-re tolja, míghősünk vezér bábuja elfoglalja E6-t, F5 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut G7-ról H7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F4-ról G5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G7-ra viszi.
Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut E7-ra viszi.
Pók király bábuja G7-ról H8-ra halad. hősünk előretolja a király bábut G5-ról F6-ra; azután pók a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel.
E8-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
A sötétben a Pók az király-t H7-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja G5-t, F6 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut H7-ról G7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, E8-ról E6-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut G6-ra viszi.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 45 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 9
- First capture
- move 7
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.