Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Le pion de notre héros atterrit sur E4 et terrasse le cavalier de Rat !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son pion de D2 à D3; puis rat pose le pion sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8, et le pion de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de G4 à G3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4; puis le roi de Rat avance de D8 à D7.
notre héros avance son pion de C3 à C4, et tout de suite après rat pose le roi sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5, tandis que le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de F6 à E8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.
Le roi de Rat avance de E6 à F7. notre héros donne échec avec le pion sur G6.
Rat pose le roi sur E6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F6, et le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.
Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur E4.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Le pion de Rat avance de A5 à A4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E8.
Rat pose le roi sur D6, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur D8.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E6. Depuis E8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat répond en déplaçant son roi de E6 à D6. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 5 min 54 s
- Coups
- 37
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 4 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 6 / 1
- Première capture
- coup 3
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2647 parties terminées (1126 victoires, 427 défaites, 1094 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (37 coups) a duré plus longtemps que 16 % des parties de cet étage.