Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur B4.
Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Le roi de Rat avance de E8 à F7. notre héros avance son tour de A1 à B1; puis rat pose le roi sur E6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B7 à C7.
Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à F8. notre héros capture le pion sur C6 et laisse Rat en échec.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de C6 à C5.
Le cavalier de Rat avance de F8 à E6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Rat pose le cavalier sur D4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur D5. Après avoir abattu le pion sur C2, Rat menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de C2 à B4. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de A3 à B4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B5, et tout de suite après le pion de Rat avance de G6 à G5.
notre héros avance son pion de A2 à A4; puis rat pose le pion sur G3, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E5. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de D5 à E5.
Rat répond en déplaçant son roi de H6 à H7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B6; puis le roi de Rat avance de H7 à H6. notre héros avance son pion de A5 à A6, et tout de suite après rat pose le roi sur H7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G6, tandis que le pion de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de G6 à G7. Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G6. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Le roi de Rat avance de G6 à G7. notre héros donne échec avec le dame sur B7.
Rat pose le roi sur G6, guettant chaque case. Mat. Le dame de notre héros sur A6 laisse Rat sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 53 s
- Coups
- 45
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2647 parties terminées (1126 victoires, 427 défaites, 1094 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 24 % des parties de cet étage.