Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de F3 à G4 et capture le cavalier ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Le pion de notre héros occupe B3, laissant B2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F8. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à A3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, et tout de suite après le roi de Rat avance de F8 à E8.

notre héros avance son roi de E1 à E2; puis rat pose le roi sur F8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H2 à G3.

Rat répond en déplaçant son cavalier de E5 à G4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à F3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7.

notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de F3 à G4.

Le pion de Rat avance de E7 à E5. notre héros avance son cavalier de G1 à F3, et tout de suite après rat pose le roi sur H7, guettant chaque case.

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F3 à E5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7, tandis que le roi de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G7 à H7.

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E5 à G6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5. Le pion de Rat s'abat sur B3 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de A2 à B3.

Rat pose le roi sur G8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7, et le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de G7 à F7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G5 à H6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G7; puis le roi de Rat avance de E8 à D7. notre héros avance son roi de G7 à F7, et tout de suite après rat pose le roi sur C8, guettant chaque case.

Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B7, tandis que le cavalier de notre héros occupe E5, laissant G6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de B7 à A6.

notre héros capture le pion sur C6 et laisse Rat en échec.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A5. notre héros porte le mat final depuis C4.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 53 s
Coups
45
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 1
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 24 % des parties de cet étage.

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