Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de B3 à C4 et capture le cavalier ennemi.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B6. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à A3.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3; puis le cavalier de Rat avance de B6 à C4. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C4.
Rat pose le roi sur E8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F3 à G4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8, tandis que le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F8 à E7.
notre héros capture le pion sur C5 et laisse Rat en échec.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3, et tout de suite après le roi de Rat avance de D7 à D8.
notre héros avance son roi de F3 à E4; puis rat pose le roi sur D7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C8, et le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de C8 à B7, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à G5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F7; puis le roi de Rat avance de B8 à A8.
notre héros avance son roi de E5 à F6, et tout de suite après rat pose le pion sur A4, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F6 à G6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Rat répond en déplaçant son roi de A8 à B7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G6 à F6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, et tout de suite après le roi de Rat avance de A8 à B7. notre héros avance son pion de G5 à G6; puis rat pose le roi sur C8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Rat répond en déplaçant son roi de C8 à B7, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G8 à D8. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A6.
notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de D8 à C7.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 36 s
- Coups
- 47
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 26 % des parties de cet étage.