Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur B2.

Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B3, et tout de suite après le pion de Rat avance de G6 à G5. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à A3.

Rat pose le pion sur C4, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B6, et le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de B6 à A8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3; puis le roi de Rat avance de D7 à D8.

notre héros avance son roi de E3 à E4, et tout de suite après rat pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B6, tandis que le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C6 à C5.

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de A3 à C5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à A4. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à A3, et tout de suite après le roi de Rat avance de D7 à C6.

notre héros avance son pion de D3 à D4; puis rat pose le cavalier sur B2, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B2.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B7, et le pion de notre héros occupe D5, laissant D4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de B7 à A6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E6. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D5 à E6.

Le roi de Rat avance de A6 à B7. notre héros avance son pion de E6 à E7, et tout de suite après rat pose le pion sur A4, guettant chaque case.

Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A3, tandis que le roi de notre héros occupe D5, laissant E5 derrière lui. Le pion de Rat s'abat sur B2 et arrache le fou à notre héros.

Depuis C6, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B5.

Le roi de Rat avance de B8 à A8. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de B5 à B2.

Rat pose le roi sur A7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A6, et le pion de notre héros occupe A4, laissant A2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de A6 à A7, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de B2 à B5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A8.

Mat. Le dame de notre héros sur B7 laisse Rat sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 51 s
Coups
51
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
6 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
8 / 3
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 32 % des parties de cet étage.

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