Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Le fou de notre héros atterrit sur A3 et terrasse le cavalier de Rat !
Échec et mat ! notre héros terrasse Rat et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B6. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à A3.
Le pion de Rat avance de G4 à G3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.
Rat pose le roi sur F7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8, tandis que le pion de notre héros occupe F4, laissant F2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B3 à C4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de B6 à A4.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de A3 à E7.
Rat pose le cavalier sur C3, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B5.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F4 à G5.
Rat répond en déplaçant son roi de G8 à F7, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E7 à F6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3; puis le pion de Rat avance de A5 à A4. notre héros avance son fou de F6 à B2.
Le cavalier de Rat s'abat sur A3 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de B2 à A3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à E3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4, et tout de suite après le roi de Rat avance de F7 à E6.
notre héros avance son pion de G5 à G6; puis rat pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8, et le roi de notre héros occupe F6, laissant F5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D8 à C8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à F7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7; puis le pion de Rat avance de C6 à C5.
Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Rat pose le pion sur C6, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de A3 à C5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A6. notre héros porte le mat final depuis A8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 48 s
- Coups
- 49
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 29 % des parties de cet étage.