Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Limace.
Limace avance son roi jusqu'à B2 et s'empare de notre fou.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.
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La bataille, coup par coup
De C2 à B3, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Limace.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à C2; puis le cavalier de notre héros occupe E2, laissant G1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de B5 à B4, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E2 à F4.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à D5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2. Échec de Limace : le fou se plante sur F3.
notre héros avance son roi de E2 à F2, et limace pose le fou sur E4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à D4, et tout de suite après le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son fou de E4 à B7; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à H6.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G5, et le roi de Limace avance de D7 à D6.
notre héros donne échec avec le fou sur F4.
À cet instant, Poignard : une pièce de Limace disparaît sans laisser de trace.
Limace pose le roi sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3; puis depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C6.
Le roi de notre héros occupe E4, laissant F3 derrière lui, et tout de suite après limace répond en déplaçant son pion de F7 à F6. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à F5.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à A6. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur F6.
Le roi de Limace avance de C6 à D5, et notre héros avance son cavalier de E2 à C1. Limace déplace son fou de A6 à D3 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le fou sur D3.
À cet instant, Poignard : une pièce de Limace disparaît sans laisser de trace.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à B5; puis le fou de notre héros occupe B8, laissant F4 derrière lui. Le pion de Limace est couronné sur C1 et un fou hostile naît.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le fou sur C1.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2, tandis que le pion de Limace avance de C5 à C4.
Depuis G3, le cavalier de notre héros force Limace à se défendre.
Limace pose le roi sur E3, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à F5.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D2, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe G3, laissant F5 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de D2 à C2.
notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B8 à E5. Limace déplace son pion de C4 à B3 et abat le pion de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2, et le pion de Limace avance de B3 à B2. De E5 à B2, le fou de notre héros engloutit le pion de Limace.
Limace déplace son roi de C2 à B2 et abat le fou de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à A1.
De D4 à B5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Limace.
Limace répond en déplaçant son roi de A1 à A2. notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B5 à D4, et avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à A3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E6, tandis que le pion de Limace avance de B4 à B3. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur B3.
Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 16 s
- Coups
- 59
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 5
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 49 % des parties de cet étage.