Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

Rat avance son cavalier jusqu'à F4 et s'empare de notre tour.

Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Rat pose le cavalier sur F6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7, tandis que le tour de notre héros occupe B7, laissant B1 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de D7 à C8, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B7 à A7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B8.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Le pion de Rat avance de G4 à G3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à G3.

Rat pose le roi sur B7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A7. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de C5 à C6.

Rat répond en déplaçant son roi de A7 à A8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E6. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à F7; puis le cavalier de Rat avance de F6 à D5.

notre héros avance son tour de F7 à F4. Le cavalier de Rat s'abat sur F4 et arrache le tour à notre héros.

notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de G3 à F4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.

Rat répond en déplaçant son roi de A8 à B8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, et tout de suite après le roi de Rat avance de C7 à C8. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Rat pose le roi sur D7, guettant chaque case. Depuis G7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C6, et le dame de notre héros occupe F6, laissant G7 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de C6 à B5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C5. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D7; puis le roi de Rat avance de C5 à B6.

notre héros avance son dame de D7 à C8, et tout de suite après rat pose le roi sur B5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur A8.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C5, tandis que le dame de notre héros occupe B8, laissant A8 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de C5 à C6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A3 à A4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A5, et tout de suite après le roi de Rat avance de C5 à C4.

notre héros avance son pion de A5 à A6; puis rat pose le roi sur C5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D4. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Rat répond en déplaçant son roi de D4 à C5, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A8 à A6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D5.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B5.

Le roi de Rat avance de D5 à E4. notre héros avance son dame de A6 à A3, et tout de suite après rat pose le roi sur D4, guettant chaque case.

Depuis B4, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A5.

Rat répond en déplaçant son roi de E5 à F6. notre héros donne échec avec le dame sur B6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. Depuis A7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Le roi de Rat avance de F7 à G8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G6.

Rat pose le roi sur H8, guettant chaque case. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 45 s
Coups
73
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 5
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (73 coups) a duré plus longtemps que 60 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1