Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Rat déplace son cavalier de D5 à C3 et abat le fou de notre héros !
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Rat pose le cavalier sur B6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7, tandis que le fou de notre héros occupe B2, laissant C1 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de B6 à D5, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B2 à G7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B7, et tout de suite après le roi de Rat avance de E6 à F7. notre héros avance son tour de B7 à A7; puis rat pose le pion sur E6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C3. Le cavalier de Rat s'abat sur C3 et arrache le fou à notre héros.
notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de D2 à C3.
Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de C7 à C6.
Le roi de Rat avance de F8 à E7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Rat pose le roi sur F7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de C5 à A5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8, tandis que le tour de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5.
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A6 à E6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.
Le roi de Rat avance de G8 à H7. notre héros avance son tour de E6 à E5; puis rat pose le roi sur G7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur F5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H6, et le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de G5 à G4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5; puis le roi de Rat avance de H7 à H8. notre héros avance son pion de C5 à C6, et tout de suite après rat pose le roi sur G8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H8. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Rat répond en déplaçant son roi de H8 à H7. notre héros donne échec avec le tour sur F7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G6. Depuis E6, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat avance de G6 à H5. notre héros porte le mat final depuis F5.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 24 s
- Coups
- 51
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 3
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 32 % des parties de cet étage.