Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Le roi de notre héros atterrit sur F2 et terrasse le cavalier de Rat !
Échec et mat ! notre héros terrasse Rat et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à F6, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à B1. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B7; puis le pion de Rat avance de C5 à C4. notre héros avance son tour de B7 à A7, et tout de suite après rat pose le roi sur E6, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A7 à C7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.
Rat répond en déplaçant son cavalier de F6 à H7. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de C6 à C4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à G5. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A4, et tout de suite après le roi de Rat avance de F7 à G8.
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A4 à A5.
Rat pose le cavalier sur E4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E5. Le cavalier de Rat s'abat sur F2 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de E1 à F2.
Rat répond en déplaçant son roi de G8 à H7. notre héros capture le pion sur E7 et laisse Rat en échec.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à E6.
Le pion de Rat atteint G3 et menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.
Rat pose le pion sur G5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.
Rat répond en déplaçant son roi de F8 à E8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A3 à A4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A5, et tout de suite après le roi de Rat avance de F7 à F8. notre héros avance son pion de A5 à A6; puis rat pose le roi sur E8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Rat répond en déplaçant son roi de F8 à E7, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de G5 à G6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à A6; puis le roi de Rat avance de F7 à F8. notre héros avance son dame de A6 à A7, et tout de suite après rat pose le roi sur E8, guettant chaque case.
notre héros porte le mat final depuis G8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 3 s
- Coups
- 49
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 29 % des parties de cet étage.