Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.
Le dame de notre héros atterrit sur G6 et terrasse le cavalier de Rat !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à F6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3, et le cavalier de Rat avance de E4 à F6. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G4.
Rat avance jusqu'à G4 et s'empare de notre pion.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à H2; puis le pion de notre héros occupe C4, laissant C2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, tandis que le roi de Rat avance de E6 à D6. notre héros avance son pion de G3 à G4.
Rat donne échec avec le cavalier sur F3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à H4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe G3, laissant F2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A3 à A4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à G6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et le roi de Rat avance de D6 à D7. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G5.
Rat pose le roi sur D8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5. Rat déplace son cavalier de G6 à E5 et abat le pion de notre héros.
Le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D8 à E8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à G6. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Rat avance de E8 à D7. notre héros avance son dame de G8 à F8, et rat pose le pion sur E6, guettant chaque case.
Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8. De C5 à A5, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son roi de D8 à D7; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A5 à A6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E7.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à A5, et le cavalier de Rat avance de E7 à G6. notre héros avance son dame de A5 à G5, tandis que rat pose le roi sur C8, guettant chaque case.
De G5 à G6, le dame de notre héros engloutit le cavalier de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5. En prenant le pion sur E6, notre héros met Rat en échec.
Rat répond en déplaçant son roi de C8 à B8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, tandis que le roi de Rat avance de A8 à B7. notre héros avance son pion de G6 à G7, et rat pose le roi sur A8, guettant chaque case.
Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B7, et tout de suite après le dame de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de B7 à A6.
Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C7.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 13 s
- Coups
- 63
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 2
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.