Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de D4 à E5 et capture le cavalier ennemi.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.

Rat pose le pion sur C4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B8.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G4.

Rat répond en déplaçant son cavalier de B8 à D7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3, tandis que le roi de Rat avance de E8 à F7. notre héros avance son pion de D3 à D4, et rat pose le cavalier sur B6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3, et le roi de Rat avance de D8 à C8. notre héros avance son pion de F2 à F4, tandis que rat pose le roi sur B7, guettant chaque case.

De F4 à G5, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C5.

Rat répond en déplaçant son roi de B7 à A6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, tandis que le pion de Rat avance de C4 à C3. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat pose le cavalier sur F6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A8.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B5. notre héros donne échec avec le dame sur B7.

Rat répond en déplaçant son roi de B5 à A4. En prenant le pion sur C6, notre héros met Rat en échec.

Rat avance jusqu'à A3 et s'empare de notre pion.

D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à B5. Rat déplace son cavalier de F6 à G4 et abat le pion de notre héros.

En prenant le pion sur A5, notre héros met Rat en échec.

Rat pose le roi sur B2, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur A4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E5; puis le dame de notre héros occupe D4, laissant A4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son cavalier de E5 à G6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C5 à C6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C1.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C7, tandis que le cavalier de Rat avance de G6 à E5. De D4 à E5, le dame de notre héros engloutit le cavalier de Rat.

Rat déplace son roi de C1 à C2 et abat le pion de notre héros.

Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B1. De C8 à C3, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat déplace son roi de B1 à A2 et abat le pion de notre héros.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B1. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D2.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 29 s
Coups
59
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 4
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 43 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1