Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de A5 à B5 et capture le dame ennemi.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de G4 à G3, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de D7 à E5.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F2 à G2.

Rat pose le pion sur C4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5, et le roi de notre héros occupe F4, laissant G3 derrière lui.

Échec de Rat : le pion se plante sur G5.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E5.

Le pion de Rat s'abat sur H4 et arrache le pion à notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E6; puis le pion de Rat avance de C4 à C3. notre héros avance son roi de E6 à F5, et tout de suite après rat pose le pion sur A2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C2, tandis que le roi de notre héros occupe D5, laissant E6 derrière lui.

Sur C1, Rat promeut et gagne un cavalier de renfort.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D5 à C5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.

Sur A1, Rat promeut et gagne un dame de renfort.

notre héros avance son roi de C6 à B5. Le dame de Rat atteint B1 et menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Échec de Rat : le dame se plante sur B5.

notre héros capture le dame ennemi : le roi bondit de A5 à B5.

Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B5 à C5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C6; puis le cavalier de Rat avance de C1 à D3. notre héros avance son roi de C6 à C7, et tout de suite après rat pose le cavalier sur E5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C8. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à G6, tandis que le roi de notre héros occupe C7, laissant C8 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de H4 à H3, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C7 à C6. Rat donne échec avec le cavalier sur E5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5. Le cavalier de Rat atteint D7 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de C5 à C6. Échec de Rat : le cavalier se plante sur E5.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à G6, et le roi de notre héros occupe C6, laissant C5 derrière lui.

Le cavalier de Rat atteint E5 et menace le roi de notre héros.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 30 s
Coups
52
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
6 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 1
Première capture
coup 3

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (52 coups) a duré plus longtemps que 35 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1