Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le dame de notre héros sur B4.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son fou de C1 à H6. Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur B2.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F8. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F6, et le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui.
Sur B1, Rat promeut et gagne un fou de renfort.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le fou à C2. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4; puis le pion de Rat avance de G4 à G3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.
Rat pose le fou sur E4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur G4.
Le roi de notre héros occupe D1, laissant E2 derrière lui. Échec de Rat : le cavalier se plante sur F2.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à D2; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de F2 à H3.
notre héros avance son pion de A2 à A4; puis rat pose le fou sur H1, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.
Rat donne échec avec le fou sur F3.
notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de E2 à F3.
Le cavalier de Rat atteint G1 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à E4. Le roi de Rat s'abat sur E7 et arrache le fou à notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5; puis le cavalier de Rat avance de G1 à E2. notre héros avance son roi de E5 à F5.
Le cavalier de Rat atteint D4 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F5 à G5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D6, tandis que le roi de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de D4 à C2, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G6 à G7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G8, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de D4 à E6.
notre héros avance son roi de G8 à H8; puis rat pose le roi sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H7.
Le cavalier de Rat atteint F8 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe H6, laissant H7 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de F8 à D7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H6 à G6.
Rat donne échec avec le cavalier sur F8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G5. Le cavalier de Rat atteint E6 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de G5 à G4, et tout de suite après rat pose le cavalier sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5.
Rat donne échec avec le cavalier sur E6.
Le roi de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E5 à D4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G6 à F7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E7, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de E6 à F4.
notre héros avance son roi de E7 à D7; puis rat pose le cavalier sur D3, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D4. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C6 à C7.
Rat répond en déplaçant son cavalier de D3 à B4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C7 à D6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à C6.
notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de D6 à C6.
Le roi de Rat avance de D4 à C3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Rat pose le roi sur B3, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B2, tandis que le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de B2 à A2, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à C7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B3.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6, et tout de suite après le roi de Rat avance de B3 à A2. notre héros avance son roi de C7 à C8; puis rat pose le roi sur B3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B4, et le roi de notre héros occupe D8, laissant C7 derrière lui.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur A4.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C6 à C7, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B4. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Le roi de Rat avance de B4 à B5. notre héros avance son dame de C8 à C1, et tout de suite après rat pose le roi sur A4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Rat répond en déplaçant son roi de B3 à C4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B4.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le dame de notre héros sur B4.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 8 min 5 s
- Coups
- 98
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 5
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 15
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (98 coups) a duré plus longtemps que 81 % des parties de cet étage.