Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Le fou de notre héros atterrit sur F8 et terrasse le cavalier de Rat !
notre héros tombe sous le mat de Rat. Le donjon ne pardonne pas.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à A3.
Rat pose le cavalier sur F8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8, et le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E5.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F8.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G3. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à H6; puis le pion de Rat avance de C6 à C5.
notre héros avance son pion de H4 à H5. Après avoir abattu le pion sur F2, Rat menace le roi de notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E1 à F2.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4, tandis que le fou de notre héros occupe C1, laissant H6 derrière lui. Le pion de Rat s'abat sur H5 et arrache le pion à notre héros.
notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à H6; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G5, et tout de suite après le roi de Rat avance de E8 à F7.
notre héros avance son fou de G5 à D8; puis rat pose le pion sur C4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur H4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5, et le fou de notre héros occupe G3, laissant H4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F7 à F6, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G3 à H2.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G3; puis le pion de Rat avance de A4 à A3.
notre héros avance son fou de G3 à H2, et tout de suite après rat pose le pion sur A2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G1.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à H4, tandis que le fou de notre héros occupe H2, laissant G1 derrière lui. Sur A1, Rat promeut et gagne un tour de renfort.
notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H2 à G3. Après avoir abattu le fou sur G3, Rat menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.
Le tour de Rat avance de A1 à A8. notre héros avance son pion de C2 à C3; puis rat pose le roi sur E6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F5, et le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui.
Mat. Rat referme le filet et notre héros tombe sur H8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 44 s
- Coups
- 46
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 7 / 5
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (46 coups) a duré plus longtemps que 26 % des parties de cet étage.