Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le dame de notre héros sur A6.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4, et le pion de Rat avance de E7 à E6.
notre héros avance son pion de D2 à D3, tandis que rat pose le cavalier sur G8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7; puis le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui. Rat avance jusqu'à H5 et s'empare de notre pion.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3, et avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, tandis que le cavalier de Rat avance de F6 à E8.
notre héros avance son roi de D2 à E3, et rat pose le pion sur A4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E4, laissant F4 derrière lui. Le cavalier de Rat atteint D6 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à F4, tandis que avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5.
Rat donne échec avec le cavalier sur F7.
notre héros avance son roi de E5 à E4. Le cavalier de Rat atteint G5 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F7; puis le pion de notre héros occupe F4, laissant F2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de F7 à D6, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4. Rat avance jusqu'à D4 et s'empare de notre pion.
notre héros avance son roi de D2 à D3. Rat déplace son cavalier de F5 à G3 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D4.
Le pion de Rat atteint C5 et menace le roi de notre héros.
De D4 à C5, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son roi de E7 à D8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à B5. Rat donne échec avec le pion sur C6.
De B5 à C6, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Le pion de Rat avance de H5 à H4. notre héros avance son roi de C6 à C5. Échec de Rat : le cavalier se plante sur E4.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à G3; puis le roi de notre héros occupe E3, laissant D4 derrière lui.
Le cavalier de Rat atteint F5 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à F2. Échec de Rat : le pion se plante sur G3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3. Rat donne échec avec le cavalier sur D4.
notre héros avance son roi de F3 à G4, et rat pose le cavalier sur F5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe G2, laissant H3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E7 à D7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G2 à F3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, et le pion de Rat avance de G3 à G2.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur G2.
Rat pose le cavalier sur D4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à C2.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur H4.
Rat répond en déplaçant son roi de E7 à F6. Depuis E5, le pion de notre héros force Rat à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à F5.
Le roi de Rat avance de G6 à F7. En prenant le pion sur E6, notre héros met Rat en échec.
Rat déplace son roi de F7 à E6 et abat le pion de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5. Rat avance jusqu'à A3 et s'empare de notre pion.
Le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui. Rat déplace son roi de E6 à E5 et abat le pion de notre héros.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C5 à C6, tandis que avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G6, et le roi de Rat avance de E5 à E6.
notre héros avance son roi de G6 à G5, tandis que rat pose le roi sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D6; puis le pion de notre héros occupe A3, laissant A2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D6 à C5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à F4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à C7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5, tandis que le roi de Rat avance de C5 à C4.
notre héros avance son roi de E5 à D6, et rat pose le roi sur B3, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur C7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C2, et tout de suite après le roi de notre héros occupe C8, laissant C7 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de C2 à B2; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C6 à C7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A1. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D7, et le roi de Rat avance de A1 à B1.
Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat pose le roi sur A1, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B1.
Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A4.
Rat répond en déplaçant son roi de B1 à A1. notre héros donne échec avec le dame sur D1.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A2. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4, tandis que le roi de Rat avance de A2 à A3.
notre héros avance son pion de A4 à A5, et rat pose le roi sur B4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de A5 à B4.
Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B5. notre héros donne échec avec le dame sur A6.
Rat déplace son roi de B5 à A6 et abat le dame de notre héros.
Depuis D6, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat pose le roi sur B5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A4.
notre héros donne échec avec le dame sur D4.
Rat répond en déplaçant son roi de A4 à A3, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C7 à B7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B6, tandis que le roi de Rat avance de B3 à A3. notre héros donne échec avec le dame sur D3.
Rat pose le roi sur B2, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A1, et tout de suite après le roi de notre héros occupe B4, laissant B5 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de A1 à A2; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B4 à C3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A3.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C4.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 5 min 48 s
- Coups
- 143
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 7
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 15
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2647 parties terminées (1126 victoires, 427 défaites, 1094 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (143 coups) a duré plus longtemps que 95 % des parties de cet étage.