Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de D3 à E4 et capture le cavalier ennemi.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros avance son pion de D2 à D3; puis rat pose le pion sur G5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E5, et le pion de notre héros occupe C4, laissant C2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à B6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1; puis le cavalier de Rat avance de D7 à B8.
notre héros avance son roi de D1 à C2, et tout de suite après rat pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8, tandis que le roi de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de B8 à D7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3.
Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur F3.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, et tout de suite après le roi de Rat avance de D8 à E7. notre héros avance son pion de H2 à H3; puis rat pose le roi sur D8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7, et le roi de notre héros occupe C2, laissant C3 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de F3 à F2, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à D2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2; puis le cavalier de Rat avance de D7 à B8. notre héros avance son roi de E2 à F1, et tout de suite après rat pose le cavalier sur A6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B4. Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur B4.
Le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui. Le cavalier de Rat s'abat sur C5 et arrache le pion à notre héros.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D3 à D4. Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur D4.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à E5.
Le roi de Rat avance de F6 à F7. notre héros donne échec avec le pion sur E6.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur E6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F2.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6, et le roi de notre héros occupe G3, laissant F2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F6 à F7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H3 à H4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H4 à G5.
Le pion de Rat avance de A5 à A4. notre héros avance son roi de G3 à H4, et tout de suite après rat pose le cavalier sur E6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H5. Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur G5.
Le roi de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de B4 à B3, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H6 à H5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à H7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H4, et tout de suite après le pion de Rat avance de C6 à C5.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de A2 à B3.
Rat pose le cavalier sur F6, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E8, et le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de E8 à D6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A5 à A6.
Rat donne échec avec le cavalier sur F5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H3; puis le cavalier de Rat avance de F5 à D6. notre héros avance son pion de A6 à A7, et tout de suite après rat pose le roi sur G7, guettant chaque case.
Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Rat répond en déplaçant son cavalier de D6 à E4. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A3 à D3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H6. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E4.
Le pion de Rat avance de C5 à C4. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de E4 à C4.
Rat pose le pion sur C5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7, et le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G7 à H8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H3 à G4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C6; puis le roi de Rat avance de G7 à H7.
Depuis G6, le pion de notre héros force Rat à se défendre.
Rat pose le roi sur G8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H8.
notre héros donne échec avec le pion sur G7.
Rat répond en déplaçant son roi de H8 à G8, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D7 à F5. Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur G7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4, et tout de suite après le roi de Rat avance de G7 à H8. notre héros avance son dame de F5 à F7.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 6 min 47 s
- Coups
- 101
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 7
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 7
- Première capture
- coup 9
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (101 coups) a duré plus longtemps que 82 % des parties de cet étage.