Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le pion rival sur G5.
Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Le pion de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de D7 à D6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A4. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A3.
Le pion de Rat avance de E7 à E6. notre héros avance son pion de E2 à E4, et rat pose le pion sur G5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de F8 à E7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7.
De F4 à G5, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Le roi de Rat avance de F7 à G6. notre héros avance son pion de H2 à H4, tandis que rat pose le roi sur G7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E5; puis le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de G7 à H7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à D5.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D5.
Le roi de Rat avance de H7 à H8. De A3 à C5, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat donne échec avec le pion sur E4.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E4.
Rat capture le pion sur D5 et met notre héros en échec.
De E4 à D5, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son roi de H8 à H7; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C5 à D4. Rat donne échec avec le pion sur C6.
De D5 à C6, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Le roi de Rat avance de H7 à G6. notre héros avance son fou de D4 à E3, tandis que rat pose le roi sur H5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A3.
Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat répond en déplaçant son roi de H5 à G4, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F3.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C5, tandis que le roi de Rat avance de F3 à G4. notre héros avance son pion de G6 à G7, et rat pose le roi sur F3, guettant chaque case.
Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E2. Depuis G2, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat répond en déplaçant son roi de E2 à E1. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D1. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H1.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 41 s
- Coups
- 55
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 38 % des parties de cet étage.