Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le pion rival sur D6.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
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La bataille, coup par coup
Le pion de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3, tandis que le roi de Rat avance de F7 à G8.
De C1 à A3, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le pion sur E5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, et le pion de Rat avance de G6 à G5. notre héros avance son pion de F2 à F4, tandis que rat pose le roi sur G7, guettant chaque case.
De F4 à E5, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G4; puis le roi de notre héros occupe F4, laissant E3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G7 à H7.
De F4 à G4, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, tandis que le roi de Rat avance de H6 à H7.
notre héros avance son pion de H4 à H5, et rat pose le roi sur G8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A3, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G8 à H7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D3 à D4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G6, et le pion de Rat avance de D7 à D6.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D6.
Rat avance jusqu'à D6 et s'empare de notre pion.
De C5 à D6, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A3.
Rat répond en déplaçant son pion de C6 à C5. De A3 à C5, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 24 s
- Coups
- 45
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 7 / 1
- Première capture
- coup 3
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2650 parties terminées (1127 victoires, 428 défaites, 1095 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 24 % des parties de cet étage.