Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Limace.

Un coup cruel : le roi de Limace capture le tour de notre héros sur C2.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à A2, et avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à F5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2, tandis que le pion de Limace avance de E5 à E4.

De E2 à C3, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace donne échec avec le fou sur G3.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à D6. De C3 à E4, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace répond en déplaçant son fou de G3 à F4; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E4 à F2. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à G3.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A3, et le cavalier de Limace avance de D6 à C4. notre héros avance son tour de A3 à A1.

Limace avance jusqu'à F2 et s'empare de notre cavalier.

Depuis A8, le tour de notre héros force Limace à se défendre.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à B8. En prenant le fou sur B8, notre héros met Limace en échec.

Limace répond en déplaçant son roi de E8 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B8 à D8. Le pion de Limace est couronné sur F1 et un tour hostile naît.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2. Limace donne échec avec le tour sur C1.

notre héros avance son roi de C2 à D3, et limace pose le tour sur E1, guettant chaque case. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur D7.

Échec de Limace : le cavalier se plante sur E5.

Le roi de notre héros occupe C2, laissant D3 derrière lui. Limace répond en déplaçant son cavalier de E5 à F3; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de D7 à D3.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G8. De D3 à F3, le tour de notre héros engloutit le cavalier de Limace.

Le roi de Limace avance de G8 à H8. notre héros avance son tour de F3 à H3, tandis que limace pose le tour sur F1, guettant chaque case.

De H3 à H6, le tour de notre héros engloutit le pion de Limace.

Le tour de Limace atteint F2 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe C1, laissant C2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son tour de F2 à F8. De H6 à E6, le tour de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace donne échec avec le tour sur F1.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2, tandis que le tour de Limace avance de F1 à F7. notre héros avance son tour de E6 à E2, et limace pose le pion sur H5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le tour jusqu'à F1. En prenant le pion sur H5, notre héros met Limace en échec.

Limace répond en déplaçant son roi de H8 à G8; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H5 à D5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à E6.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à D6, et le tour de Limace avance de F1 à G1. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur E6.

Limace pose le roi sur F7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G7.

Depuis E7, le tour de notre héros force Limace à se défendre.

Limace répond en déplaçant son roi de G7 à H6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à E6.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G7. notre héros donne échec avec le tour sur E7.

Le roi de Limace avance de G7 à G8. Depuis E8, le tour de notre héros force Limace à se défendre.

Limace pose le roi sur H7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à E7.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à H8, et tout de suite après le tour de notre héros occupe F7, laissant E7 derrière lui. Échec de Limace : le tour se plante sur G2.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à C3. Limace donne échec avec le tour sur G3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, et le tour de Limace avance de G3 à E3. notre héros avance son tour de F7 à F2, tandis que limace pose le tour sur B3, guettant chaque case.

Depuis H2, le tour de notre héros force Limace à se défendre.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à G2.

Limace répond en déplaçant son roi de G8 à H7. notre héros donne échec avec le tour sur H2.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G6. Depuis G2, le tour de notre héros force Limace à se défendre.

Le roi de Limace avance de G6 à F5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à F2.

Limace pose le roi sur E4, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le tour sur E2.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E1, laissant D2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son tour de B3 à H3.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à D2.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E3. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à D1, et le roi de Limace avance de E3 à E4.

notre héros avance son tour de D1 à D2, tandis que limace pose le tour sur H2, guettant chaque case. De D2 à H2, le tour de notre héros engloutit le tour de Limace.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F5. notre héros donne échec avec le tour sur H5.

Limace répond en déplaçant son roi de F5 à F6. Depuis H6, le tour de notre héros force Limace à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G5. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à H8, tandis que le roi de Limace avance de G5 à G6.

notre héros avance son tour de H8 à H4, et limace pose le roi sur F5, guettant chaque case. Depuis H5, le tour de notre héros force Limace à se défendre.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G6, et tout de suite après le tour de notre héros occupe H4, laissant H5 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de G6 à F5; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H4 à H1.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E4. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à F1, et le roi de Limace avance de E4 à D3.

notre héros avance son tour de F1 à F4, tandis que limace pose le roi sur E3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur F2.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E4. Depuis E2, le tour de notre héros force Limace à se défendre.

Limace répond en déplaçant son roi de E4 à F4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à F2.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E5. notre héros donne échec avec le tour sur E2.

Le roi de Limace avance de E5 à D5. Depuis D2, le tour de notre héros force Limace à se défendre.

Limace pose le roi sur C4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B3, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de B3 à B4; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à A3.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C2, et le roi de Limace avance de A3 à B3. notre héros avance son roi de D4 à C5.

Limace avance jusqu'à C2 et s'empare de notre tour.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 7 s
Coups
136
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
18 / 8
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1564 parties terminées (622 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (136 coups) a duré plus longtemps que 98 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 2