Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Limace.

Limace avance son roi jusqu'à B4 et s'empare de notre fou.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.

Chargement…

La bataille, coup par coup

De H2 à G3, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Limace.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à B8. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur H6.

Limace répond en déplaçant son pion de E5 à E4, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H6 à G7. Limace déplace son fou de B8 à G3 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le pion de notre héros abat le fou sur G3.

Le pion de Limace avance de C3 à C2. notre héros avance son fou de G7 à B2, et limace pose le roi sur D8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à H6, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe D4, laissant E2 derrière lui.

Le pion de Limace est couronné sur C1 et un fou hostile naît.

Un coup net : le fou de notre héros abat le fou sur C1.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à D6. De C1 à H6, le fou de notre héros engloutit le pion de Limace.

Le roi de Limace avance de D8 à E8. notre héros avance son fou de H6 à D2, tandis que limace pose le pion sur E5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F8; puis le cavalier de notre héros occupe C3, laissant E2 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de F8 à G7. De C3 à E4, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Limace.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B4, tandis que le roi de Limace avance de F8 à G7.

De E4 à D6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace pose le roi sur H6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E8. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à E6, et tout de suite après le fou de notre héros occupe E7, laissant B4 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de H6 à H7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à F6.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G6. De F6 à G4, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Limace.

Le roi de Limace avance de G6 à F7. En prenant le pion sur E5, notre héros met Limace en échec.

Limace pose le roi sur G8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à H8; puis le cavalier de notre héros occupe D7, laissant E5 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de H8 à G7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à H8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, tandis que le pion de Limace avance de E6 à E5. De D7 à E5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace pose le roi sur H7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F7. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G7.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à F8.

Limace répond en déplaçant son roi de G7 à G6. notre héros donne échec avec le cavalier sur E5.

Limace avance jusqu'à G5 et s'empare de notre pion.

Depuis F3, le cavalier de notre héros force Limace à se défendre.

Le roi de Limace avance de G5 à G6. notre héros avance son fou de F8 à D6, tandis que limace pose le roi sur G7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E7. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F7; puis le fou de notre héros occupe G5, laissant E7 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de F7 à F8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à H6.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E5, tandis que le roi de Limace avance de E8 à D8.

Depuis C6, le cavalier de notre héros force Limace à se défendre.

Limace pose le roi sur D7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à B8.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C8, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe C6, laissant B8 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de C8 à B7; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C6 à E5.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F8, et le roi de Limace avance de C7 à D8.

notre héros donne échec avec le cavalier sur C6.

Limace pose le roi sur C7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B6; puis le fou de notre héros occupe E7, laissant F8 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de B6 à A5. notre héros donne échec avec le cavalier sur C4.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à A4. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C5, tandis que le roi de Limace avance de A4 à B3.

notre héros avance son cavalier de C4 à E3, et limace pose le roi sur B2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B4.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à A2, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe C2, laissant E3 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de A2 à B3.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D4.

Limace avance jusqu'à B4 et s'empare de notre fou.

Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 40 s
Coups
96
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 5
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1564 parties terminées (622 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (96 coups) a duré plus longtemps que 89 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 2