Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
Le fou de notre héros atterrit sur D6 et terrasse le cavalier de Rat !
Échec et mat ! notre héros terrasse Rat et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.
Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à F6, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à B2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A4.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E5, tandis que le cavalier de Rat avance de F6 à E4. De E5 à C7, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le pion sur C4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à C5.
De D3 à C4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son cavalier de C5 à E4; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à C5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, et le cavalier de Rat avance de C5 à E6. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G4.
Rat pose le cavalier sur C5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7; puis le fou de notre héros occupe F4, laissant C7 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G7. Depuis E5, le fou de notre héros force Rat à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, tandis que le roi de Rat avance de F7 à F8.
notre héros avance son roi de D2 à C3. Rat capture le pion sur E4 et met notre héros en échec.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. Rat avance jusqu'à G5 et s'empare de notre pion.
Le roi de notre héros occupe C5, laissant D4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F8 à E8.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à H7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C7, et le pion de Rat avance de G6 à G5.
notre héros avance son pion de C4 à C5, tandis que rat pose le pion sur G4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7; puis le roi de notre héros occupe D7, laissant C7 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de H7 à G5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C6 à C7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E4. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.
Le cavalier de Rat avance de E4 à D6. De E5 à D6, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Rat.
Rat pose le pion sur E5, guettant chaque case. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G3. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur E8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 53 s
- Coups
- 51
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 9 / 2
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2673 parties terminées (1137 victoires, 431 défaites, 1105 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 32 % des parties de cet étage.