Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de G4 à H5 et capture le cavalier ennemi.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.

Rat pose le cavalier sur F6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4; puis le pion de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son cavalier de F6 à H5. De F3 à G4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, tandis que le cavalier de Rat avance de F6 à E4.

notre héros avance son pion de H2 à H4, et rat pose le cavalier sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E3, laissant F2 derrière lui. Le cavalier de Rat atteint F5 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à E4, tandis que avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E5. De E4 à E5, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat déplace son cavalier de F5 à H4 et abat le pion de notre héros.

notre héros avance son pion de G2 à G4, tandis que rat pose le cavalier sur G2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C4.

Rat répond en déplaçant son roi de E7 à F8, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à C5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C6.

Le pion de Rat avance de A5 à A4. De C6 à C7, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat pose le roi sur F7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F4, et tout de suite après le pion de notre héros occupe C4, laissant C3 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D4 à D5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D6, et le cavalier de Rat avance de F4 à H5. Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur H5.

Rat avance jusqu'à H5 et s'empare de notre pion.

Depuis D7, le pion de notre héros force Rat à se défendre.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7. Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G7. notre héros donne échec avec le dame sur F6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7. Depuis H6, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Le roi de Rat avance de H7 à G8. notre héros avance son pion de G5 à G6, et rat pose le pion sur H4, guettant chaque case.

Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur H4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7. Depuis H7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Rat répond en déplaçant son roi de G7 à F6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7.

Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Le roi de Rat avance de E7 à F6. notre héros avance son dame de H7 à H5, tandis que rat pose le roi sur E7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur G6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8; puis le dame de notre héros occupe H7, laissant H5 derrière lui.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 54 s
Coups
65
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 2
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2673 parties terminées (1137 victoires, 431 défaites, 1105 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 51 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1