Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de E2 à D3 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son pion de F2 à F3, et tout de suite après rat pose le pion sur A4, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F3 à G4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F7 à F6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à G5.
Le roi de Rat avance de F6 à F5. notre héros avance son pion de G2 à G3.
Échec de Rat : le cavalier se plante sur D3.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Rat répond en déplaçant son roi de F5 à E5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3; puis le roi de Rat avance de E5 à D6.
notre héros avance son pion de D2 à D4, et tout de suite après rat pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.
Le pion de Rat s'abat sur D4 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C3 à D4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, et tout de suite après le roi de Rat avance de D6 à D7.
Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Rat pose le pion sur E6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D4 à C5.
Rat répond en déplaçant son roi de D7 à E7. Depuis F7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7; puis le roi de Rat avance de D8 à C8.
Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur G8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 12 s
- Coups
- 41
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2673 parties terminées (1137 victoires, 431 défaites, 1105 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (41 coups) a duré plus longtemps que 20 % des parties de cet étage.