Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Rat avance son pion jusqu'à D3 et s'empare de notre pion.
Le tranchant de Rat clôt la partie : mat contre notre héros.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D6, et le pion de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3; puis le pion de Rat avance de C7 à C6.
notre héros avance son pion de F2 à F4. Rat donne échec avec le cavalier sur F3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4, tandis que le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H4 à G5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1, et tout de suite après le roi de Rat avance de D7 à E8.
notre héros avance son pion de A3 à A4; puis rat pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G6, et le pion de notre héros occupe D4, laissant D2 derrière lui. Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur D3.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4. Échec de Rat : le pion se plante sur D2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B2; puis le roi de Rat avance de G6 à H7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à G6.
Rat pose le roi sur G7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8.
Depuis G7, le pion de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat s'abat sur G7 et arrache le pion à notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B2 à B3; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4.
Échec de Rat : le cavalier se plante sur D4.
notre héros avance son roi de B3 à C3. Sur D1, Rat promeut et gagne un dame de renfort.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Le tranchant de Rat tombe sur C2 et c'est mat contre notre héros.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 49 s
- Coups
- 42
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 2 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 2 / 2
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2666 parties terminées (1134 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (42 coups) a duré plus longtemps que 22 % des parties de cet étage.