Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Rat déplace son cavalier de F3 à D2 et abat le fou de notre héros !
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4; puis le roi de Rat avance de F7 à F6. notre héros avance son pion de E2 à E3, et tout de suite après rat pose le roi sur F5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E4, tandis que le fou de notre héros occupe D2, laissant C1 derrière lui.
Échec de Rat : le cavalier se plante sur F3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2. Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le fou de notre héros sur D2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E1, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de D2 à F1. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de E1 à F1.
Rat pose le pion sur D5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E5, et le pion de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4; puis le roi de Rat avance de E5 à F4.
notre héros avance son pion de E4 à E5, et tout de suite après rat pose le roi sur G3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G1.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.
Rat répond en déplaçant son roi de H4 à G3, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E6 à E7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C6.
Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Le roi de Rat avance de G3 à F3. notre héros capture le pion sur C6 et laisse Rat en échec.
Rat pose le roi sur G3, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H3. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C5 à A5.
Rat répond en déplaçant son roi de H3 à H4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H3.
notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A5 à G5.
Le roi de Rat avance de H3 à G3. notre héros avance son pion de E6 à E7, et tout de suite après rat pose le roi sur F3, guettant chaque case.
Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G3, tandis que le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G3 à H3, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A5 à A6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A7, et tout de suite après le roi de Rat avance de G3 à F3.
Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Rat pose le roi sur G3, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H3, et le pion de notre héros occupe A3, laissant A2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de H3 à G3, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A3 à A4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H3.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A5; puis le roi de Rat avance de H3 à G3. notre héros avance son pion de A5 à A6, et tout de suite après rat pose le roi sur H3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G3. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Rat répond en déplaçant son roi de G3 à H3. Depuis H5, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 22 s
- Coups
- 75
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 3
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2673 parties terminées (1137 victoires, 431 défaites, 1105 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (75 coups) a duré plus longtemps que 62 % des parties de cet étage.