Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.

notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de C1 à B2 et capture le cavalier ennemi.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Le cavalier de Rat avance de C6 à D4. notre héros avance son pion de A3 à A4, tandis que rat pose le pion sur C6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4; puis le pion de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son cavalier de D4 à B3, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à C5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3. Rat capture le pion sur D3 et met notre héros en échec.

notre héros avance son roi de E1 à E2, et rat pose le cavalier sur B2, guettant chaque case. Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur B2.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à D6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4. Rat déplace son pion de E5 à F4 et abat le pion de notre héros.

notre héros avance son pion de H2 à H3, tandis que rat pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8; puis le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui. Rat avance jusqu'à H5 et s'empare de notre pion.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5, et avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à D5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6, tandis que le pion de Rat avance de H5 à H4.

notre héros avance son fou de B2 à C1, et rat pose le pion sur H3, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur H3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de C8 à C7.

Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à B5, et le roi de Rat avance de D6 à E7.

Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A5.

Rat pose le roi sur E6, guettant chaque case. De A5 à C5, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur D5.

Échec de Rat : le pion se plante sur F3.

En prenant le pion sur F3, notre héros met Rat en échec.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D5, tandis que le roi de Rat avance de E7 à F6.

De D5 à C4, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat pose le roi sur G7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe C4, laissant C3 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de H7 à H8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7.

D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à G5, et le roi de Rat avance de H7 à H8. notre héros avance son pion de C5 à C6, tandis que rat pose le roi sur H7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H8; puis le dame de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 18 s
Coups
67
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 3
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2672 parties terminées (1136 victoires, 431 défaites, 1105 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 53 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1