Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Limace à l'étage 2.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur C1.

Limace succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

Chargement…

La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Le pion de Limace s'abat sur C2 et arrache le pion à notre héros.

Le fou de notre héros occupe A3, laissant C1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de D6 à D5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à B4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3; puis le fou de Limace avance de E4 à H7.

notre héros avance son fou de A3 à B2, et tout de suite après limace pose le fou sur G6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.

Limace répond en déplaçant son pion de F7 à F5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de G4 à F5.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à F7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H3, et tout de suite après le roi de Limace avance de F8 à G7.

notre héros avance son cavalier de H3 à F4; puis limace pose le pion sur D4, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à B3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de A2 à B3.

Sur C1, Limace promeut et gagne un tour de renfort.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur C1.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4; puis le roi de Limace avance de F6 à G5.

notre héros avance son cavalier de F4 à H5. Le fou de Limace s'abat sur B3 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D4 à C5.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à A4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.

Limace répond en déplaçant son fou de A4 à C6, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B2 à A3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à D5.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B1, et tout de suite après le fou de Limace avance de D5 à C6. notre héros avance son fou de A3 à D6; puis limace pose le fou sur D7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B7. Le fou de Limace s'abat sur F5 et arrache le pion à notre héros.

Le cavalier de notre héros occupe G7, laissant H5 derrière lui. Limace répond en déplaçant son fou de F5 à C2. Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à D1. notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de E1 à D1.

Le roi de Limace avance de G5 à H6. notre héros donne échec avec le cavalier sur F5.

Limace pose le roi sur G6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur F8. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G5.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à F4.

Limace répond en déplaçant son roi de G5 à G6, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D6 à E7. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à H7.

Mat. Le dame de notre héros sur G7 laisse Limace sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 51 s
Coups
57
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
15 / 3
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1564 parties terminées (622 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 46 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 2