Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de E2 à D3 et capture le cavalier ennemi.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à F2, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D3. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D3.
Le roi de Araignée avance de E8 à D7. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D3 à E3.
Araignée pose le pion sur C5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D3 à C3.
Araignée répond en déplaçant son pion de A3 à A2, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à B2. Sur A1, Araignée promeut et gagne un fou de renfort.
notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de B2 à A1.
Le pion de Araignée avance de C5 à C4. notre héros avance son roi de A1 à B2. Échec de Araignée : le pion se plante sur C3.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B2 à C3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E4, tandis que le roi de notre héros occupe D4, laissant C3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à C8.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D4 à E4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5, et tout de suite après le roi de Araignée avance de D7 à E8.
notre héros avance son roi de F5 à E6; puis araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7, et le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à D6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F6.
Le pion de Araignée s'abat sur F6 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F5 à F6.
Le pion de Araignée avance de A5 à A4. notre héros avance son roi de F6 à F5, et tout de suite après araignée pose le roi sur D5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C6, tandis que le roi de notre héros occupe E3, laissant F4 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de C6 à D5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4, et tout de suite après le roi de Araignée avance de D6 à E6. notre héros avance son roi de C4 à B4; puis araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 48 s
- Coups
- 49
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 1
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 955 parties terminées (411 victoires, 153 défaites, 391 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 34 % des parties de cet étage.