Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

Rat déplace son fou de A2 à C4 et abat le dame de notre héros !

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B8. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F3 à G4.

Le pion de Rat avance de A3 à A2. notre héros avance son pion de G4 à G5. Sur A1, Rat promeut et gagne un dame de renfort.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Rat donne échec avec le dame sur E1.

notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur E1.

Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B4. Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur B4.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, et tout de suite après le roi de Rat avance de D8 à E8. notre héros avance son roi de E1 à F2; puis rat pose le roi sur D7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à B3, et le roi de notre héros occupe F4, laissant G3 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de D7 à D8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à E5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E6; puis le pion de Rat avance de B3 à B2. notre héros avance son roi de E6 à F7, et tout de suite après rat pose le pion sur C3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G8. Sur B1, Rat promeut et gagne un fou de renfort.

Le roi de notre héros occupe G7, laissant G8 derrière lui. Rat répond en déplaçant son fou de B1 à A2. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G7 à G6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H6, et tout de suite après le pion de Rat avance de C3 à C2.

notre héros avance son pion de G5 à G6. Sur C1, Rat promeut et gagne un dame de renfort.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le dame jusqu'à C5, et le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son dame de C5 à C4. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. notre héros capture le dame ennemi : le dame bondit de G8 à C4.

Un coup cruel : le fou de Rat capture le dame de notre héros sur C4.

notre héros avance son pion de G4 à G5, et tout de suite après rat pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C8, tandis que le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de B8 à D7.

Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B7. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur C4.

Le roi de Rat avance de B7 à B8. Depuis B4, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Rat pose le roi sur A7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A8. notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de E7 à D7.

Rat répond en déplaçant son roi de A8 à A7. notre héros capture le pion sur C7 et laisse Rat en échec.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A8. notre héros capture le pion sur C6 et laisse Rat en échec.

Le roi de Rat avance de A8 à A7. notre héros avance son roi de H7 à G7, et tout de suite après rat pose le roi sur B8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A7, tandis que le roi de notre héros occupe E7, laissant F7 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de A7 à B8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E7 à D7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C7.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 44 s
Coups
73
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
29 / 10
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2663 parties terminées (1131 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (73 coups) a duré plus longtemps que 60 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1