Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le pion rival sur D3.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A3 à A4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4; puis le roi de Rat avance de E8 à E7. notre héros avance son pion de F4 à F5, et tout de suite après rat pose le pion sur G5, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F5 à E6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4, tandis que le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui. Le roi de Rat s'abat sur E6 et arrache le pion à notre héros.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à A6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de A6 à B8.
notre héros avance son pion de D2 à D4. Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur D3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5, et le pion de notre héros occupe A3, laissant A2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à C6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5; puis le cavalier de Rat avance de C6 à A7.
notre héros avance son pion de C5 à C6, et tout de suite après rat pose le roi sur F5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4.
Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur H3.
notre héros donne échec avec le pion sur G4.
Le roi de Rat s'abat sur E5 et arrache le pion à notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à H2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E1.
Sur H1, Rat promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros avance son roi de E1 à D2; puis rat pose le dame sur H8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D5, et le roi de notre héros occupe E1, laissant D1 derrière lui. Le dame de Rat atteint H4 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F1, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le dame à H7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G1; puis le roi de Rat avance de D5 à E5.
notre héros avance son roi de G1 à F1. Le dame de Rat atteint D3 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Échec de Rat : le dame se plante sur D4.
Le roi de notre héros occupe E1, laissant F2 derrière lui. Le cavalier de Rat s'abat sur C6 et arrache le pion à notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3, et tout de suite après le dame de Rat avance de D4 à C5.
notre héros avance son roi de F3 à G3; puis rat pose le cavalier sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à C6, et le roi de notre héros occupe H2, laissant H3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D5 à C4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H2 à H3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le dame à F2.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 33 s
- Coups
- 64
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 4 / 5
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 4 / 5
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2663 parties terminées (1131 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (64 coups) a duré plus longtemps que 51 % des parties de cet étage.