Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.

notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de C1 à H6 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3. Chauve-souris déplace son pion de E4 à D3 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le fou de notre héros abat le tour sur H6.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à F7. De E2 à D3, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3, tandis que le pion de Chauve-souris avance de C5 à C4.

notre héros avance son pion de G3 à G4, et chauve-souris pose le pion sur C3, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à E6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, et le cavalier de Chauve-souris avance de B7 à D8.

Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Chauve-souris pose le pion sur E4, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G7.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F5. notre héros donne échec avec le dame sur G5.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F5 à E6. De G5 à D8, le dame de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H3, tandis que le pion de Chauve-souris avance de E4 à E3.

notre héros donne échec avec le cavalier sur F4.

Chauve-souris pose le roi sur E5, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E8.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E5 à F5. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur E6.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 0 s
Coups
35
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
5 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 1
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (35 coups) a duré plus longtemps que 15 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4