Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur H6.

Chauve-souris succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

De C1 à H6, le fou de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.

Chauve-souris pose le pion sur C4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E3, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D5 à D4; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F3 à F4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A6.

De F4 à E5, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris déplace son pion de D6 à E5 et abat le pion de notre héros.

notre héros avance son cavalier de G1 à F3, tandis que chauve-souris pose le cavalier sur A5, guettant chaque case. De F3 à E5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5; puis le fou de notre héros occupe F4, laissant H6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de A5 à B7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6, tandis que le roi de Chauve-souris avance de E8 à D8.

notre héros avance son pion de H6 à H7, et chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D6. notre héros donne échec avec le dame sur H6.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D6 à E7. Depuis G5, le fou de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à B6, et le pion de Chauve-souris avance de D4 à D3.

Un coup net : le dame de notre héros abat le cavalier sur B7.

Chauve-souris pose le roi sur F8, guettant chaque case. De E2 à D3, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E2. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E2.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B5 à B4. De D3 à C4, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E8. Mat. Le dame de notre héros sur B8 laisse Chauve-souris sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 11 s
Coups
39
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 19 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4