Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Mille-pattes.

Le roi de notre héros atterrit sur C3 et terrasse le tour de Mille-pattes !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Mille-pattes se retirent.

Chargement…

La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2, et le pion de Mille-pattes avance de B4 à B3. notre héros avance son cavalier de E2 à C3, tandis que mille-pattes pose le tour sur C5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D5. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à D8.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur F6.

Depuis les ombres, Poignard. Mille-pattes perd une pièce face à la lame de notre héros.

Le tour de Mille-pattes atteint E5 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F6 à E4. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à G5, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2.

Mille-pattes donne échec avec le tour sur F5.

notre héros avance son roi de F2 à E3. Depuis les ombres, Poignard. Mille-pattes perd une pièce face à la lame de notre héros.

Mille-pattes pose le pion sur B2, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C3. Échec de Mille-pattes : le tour se plante sur F3.

Le roi de notre héros occupe E2, laissant E3 derrière lui, tandis que mille-pattes répond en déplaçant son roi de D8 à E7. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D1, et avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à D6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2. À cet instant, Poignard : une pièce de Mille-pattes disparaît sans laisser de trace.

Le roi de Mille-pattes avance de D6 à E7. notre héros avance son pion de D2 à D4; puis mille-pattes pose le roi sur D8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D5. Mille-pattes capture le cavalier sur C3 et met notre héros en échec.

Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur C3.

Mille-pattes répond en déplaçant son pion de H4 à H3, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D5 à D6. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à G3, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D7.

Le pion de Mille-pattes avance de G3 à G2. notre héros avance son roi de C3 à D2. Le pion de Mille-pattes est couronné sur G1 et un cavalier hostile naît.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1. Mille-pattes avance jusqu'à D7 et s'empare de notre pion.

Le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de D7 à E6. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur G1.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à F7, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H2. Le pion de Mille-pattes avance de G5 à G4.

notre héros avance son roi de H2 à G3. Depuis les ombres, Poignard. Mille-pattes perd une pièce face à la lame de notre héros.

Mille-pattes pose le pion sur H5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H4. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à E6.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur H5.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de E6 à F7. De H5 à G4, le roi de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Mille-pattes.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 29 s
Coups
49
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
5 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 4
Première capture
coup 3
Compétences utilisées
4

Statistiques de l'étage 6

Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 36 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 6