Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Limace à l'étage 2.

Le pion de notre héros atterrit sur C3 et terrasse le fou de Limace !

Échec et mat ! notre héros terrasse Limace et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur C3.

Limace pose le roi sur D8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C2 à B3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E7, tandis que le fou de notre héros occupe G5, laissant C1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de E7 à D8.

notre héros capture le cavalier sur F6 et laisse Limace en échec.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G5, et tout de suite après le pion de Limace avance de F7 à F5.

notre héros avance son fou de G5 à F6; puis limace pose le pion sur F4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G5.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à B4. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C3 à B4.

Limace répond en déplaçant son pion de F4 à F3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C6. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C5 à D6.

Un coup cruel : le roi de Limace capture le pion de notre héros sur D6.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F3.

Limace pose le roi sur C7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F3 à E4.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à B5, tandis que le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de C7 à C6.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F3 à G4.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B4, et tout de suite après le roi de Limace avance de C7 à C8.

notre héros avance son fou de G5 à E7; puis limace pose le roi sur C7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F6.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B6. Depuis D4, le fou de notre héros force Limace à se défendre.

Limace répond en déplaçant son roi de B6 à C6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6; puis le roi de Limace avance de C7 à C6. notre héros avance son pion de E6 à E7, et tout de suite après limace pose le roi sur B7, guettant chaque case.

Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à A6. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur A8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 51 s
Coups
45
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 28 % des parties de cet étage.

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