Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Le pion de notre héros atterrit sur A3 et terrasse le pion de Rat !
Échec et mat ! notre héros terrasse Rat et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3, et tout de suite après le roi de Rat avance de F7 à G8.
notre héros avance son pion de F2 à F3; puis rat pose le roi sur F7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8, et le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à F8, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à H3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F4; puis le roi de Rat avance de E8 à D7.
notre héros avance son pion de H2 à H4, et tout de suite après rat pose le pion sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8, tandis que le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.
Le cavalier de Rat avance de F8 à E6. notre héros avance son pion de G6 à G7.
Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur G7.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. À cet instant, Poignard : une pièce de Rat disparaît sans laisser de trace.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4. Le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui, tandis que rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4.
Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7; puis d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G5. Le roi de Rat avance de D7 à E7.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Rat pose le roi sur D7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C4 à A4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8. notre héros capture le pion sur C6 et laisse Rat en échec.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D8. Depuis D5, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C6.
Le roi de Rat avance de E8 à F8. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C6 à C7.
Rat pose le roi sur G8, guettant chaque case. Depuis C8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E6.
Rat répond en déplaçant son roi de G7 à G6. notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à B1; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7.
Depuis B7, le tour de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat avance de H7 à G6, et notre héros avance son pion de E2 à E4. Rat pose le roi sur F6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G5. Depuis B5, le tour de notre héros force Rat à se défendre.
Rat répond en déplaçant son roi de G5 à F6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à G5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. notre héros donne échec avec le fou sur B2.
Le roi de Rat avance de G7 à F7. Mat. Le tour de notre héros sur B7 laisse Rat sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 18 s
- Coups
- 65
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 7 / 1
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2676 parties terminées (1138 victoires, 431 défaites, 1107 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 51 % des parties de cet étage.