Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de C4 à D5 et capture le cavalier ennemi.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le fou de notre héros occupe B2, laissant C1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à B6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4, et le roi de Rat avance de F7 à E8.

Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur D5.

Rat pose le pion sur E5, guettant chaque case. De D5 à C6, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E4. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E4.

Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à D1. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3, tandis que le roi de Rat avance de E8 à F7. De F3 à G4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat pose le roi sur E8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui.

Rat déplace son pion de G5 à H4 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur H4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5, et le pion de Rat avance de C4 à C3.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C3.

Rat pose le roi sur E6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7; puis le tour de notre héros occupe D8, laissant D1 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E6, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7.

Depuis E5, le cavalier de notre héros force Rat à se défendre.

Le roi de Rat avance de F7 à E7. notre héros avance son tour de D8 à A8, et rat pose le roi sur E6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7. Depuis E5, le cavalier de notre héros force Rat à se défendre.

Rat répond en déplaçant son roi de F7 à F6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à F3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7, et le roi de Rat avance de F7 à G6.

Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat pose le roi sur F7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E6. notre héros donne échec avec le cavalier sur D4.

Rat répond en déplaçant son roi de E6 à F6. Depuis F8, le tour de notre héros force Rat à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à F3.

Le roi de Rat avance de E5 à D6. notre héros donne échec avec le dame sur H6.

Rat pose le roi sur E7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H8. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le fou de notre héros occupe A5, laissant C3 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E7. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. Depuis E5, le cavalier de notre héros force Rat à se défendre.

Le roi de Rat avance de F7 à E7. notre héros avance son fou de C7 à B8.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 11 s
Coups
69
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2676 parties terminées (1138 victoires, 431 défaites, 1107 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 56 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1