Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Le pion de notre héros atterrit sur B5 et terrasse le cavalier de Rat !
Échec et mat ! notre héros terrasse Rat et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3, et tout de suite après le pion de Rat avance de A5 à A4. notre héros avance son pion de C2 à C4.
Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur B2.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B6, et le roi de notre héros occupe C2, laissant D2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B2.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à C8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A3; puis le roi de Rat avance de D8 à E8.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Rat pose le pion sur E5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de C8 à A7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Le pion de Rat avance de G4 à G3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H2 à G3.
Rat pose le roi sur E7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D4 à C5.
Rat répond en déplaçant son roi de F8 à G7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B5.
notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de C4 à B5.
Le roi de Rat avance de G7 à F8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.
Rat pose le roi sur G7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7.
Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Le roi de Rat avance de F7 à G7. notre héros avance son dame de A8 à C8; puis rat pose le roi sur H6, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5. Depuis D6, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat répond en déplaçant son roi de H6 à G7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C6 à C7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8.
Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Le roi de Rat avance de G8 à F7. Depuis C7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat pose le roi sur E8, guettant chaque case. notre héros porte le mat final depuis D8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 13 min 32 s
- Coups
- 55
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2676 parties terminées (1138 victoires, 431 défaites, 1107 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 38 % des parties de cet étage.