Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur B3.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.
Le pion de Rat avance de C5 à C4. notre héros avance son pion de D2 à D3, et rat pose le cavalier sur C5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3. Rat avance jusqu'à F3 et s'empare de notre pion.
De E2 à F3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son cavalier de C5 à B3. Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur B3.
Rat avance jusqu'à D3 et s'empare de notre pion.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4, et le pion de Rat avance de A5 à A4. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A4.
Rat pose le pion sur E6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5; puis le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5.
Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Rat avance de E8 à F7. notre héros avance son dame de A8 à B7. Rat déplace son pion de G5 à F4 et abat le pion de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6. De B7 à C7, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son pion de C4 à C3. En prenant le pion sur C3, notre héros met Rat en échec.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7. De C3 à D3, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.
Le roi de Rat avance de E7 à F6. notre héros avance son dame de D3 à F3, tandis que rat pose le roi sur E7, guettant chaque case.
De F3 à F4, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8. notre héros donne échec avec le dame sur F6.
Rat répond en déplaçant son roi de D8 à C7. De F6 à E6, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D6.
Le roi de Rat avance de B8 à C8. notre héros avance son pion de A3 à A4, et rat pose le roi sur B7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de A8 à A7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A7. Rat déplace son roi de A8 à A7 et abat le pion de notre héros.
notre héros avance son pion de G4 à G5, tandis que rat pose le roi sur A8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C7.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 52 s
- Coups
- 55
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 4
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2666 parties terminées (1134 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 38 % des parties de cet étage.