Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de E8 à B5 et capture le cavalier ennemi.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G3. De F2 à G3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à F6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6, et le roi de Rat avance de E8 à F8. notre héros avance son pion de H6 à H7.
Rat avance jusqu'à H7 et s'empare de notre pion.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Rat déplace son pion de A3 à B2 et abat le pion de notre héros.
Le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de H7 à F6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, tandis que le cavalier de Rat avance de D7 à E5.
notre héros avance son pion de C2 à C3. Rat donne échec avec le cavalier sur D3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui.
Échec de Rat : le cavalier se plante sur F4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à E1. Rat donne échec avec le cavalier sur D3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1. Le pion de Rat est couronné sur B1 et un cavalier hostile naît.
notre héros avance son roi de D1 à C2. Échec de Rat : le cavalier se plante sur A3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Rat donne échec avec le cavalier sur F2.
Le roi de notre héros occupe E1, laissant D1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C6 à C5. De E1 à F2, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1, tandis que le cavalier de Rat avance de B5 à A3.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à E6.
Rat pose le roi sur G8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe D4, laissant D2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de H7 à G7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D4 à D5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D6. Rat déplace son pion de E7 à D6 et abat le pion de notre héros.
notre héros avance son pion de E6 à E7, tandis que rat pose le roi sur H7, guettant chaque case. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7. Un coup net : le dame de notre héros abat le cavalier sur B5.
Rat répond en déplaçant son roi de G7 à G8. De B5 à A5, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. En prenant le pion sur C7, notre héros met Rat en échec.
Le roi de Rat avance de G7 à G8. notre héros donne échec avec le dame sur C8.
Rat pose le roi sur F7, guettant chaque case. Depuis B7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B8.
Rat répond en déplaçant son roi de G8 à G7. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur D6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H8. De D6 à G6, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 8 s
- Coups
- 67
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 3
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2663 parties terminées (1131 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 53 % des parties de cet étage.