Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de E3 à D4 et capture le pion ennemi.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D2; puis le pion de Rat avance de D7 à D5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Rat pose le pion sur E6, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de A5 à C7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le pion de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A6, et tout de suite après le roi de Rat avance de E8 à D7.
notre héros avance son fou de C7 à B6; puis rat pose le pion sur G4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D6. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Rat répond en déplaçant son pion de C6 à C5, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B6 à A5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E5.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B6; puis le pion de Rat avance de G4 à G3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Rat pose le roi sur F5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H2 à G3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E5, tandis que le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E5 à F6, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A8 à A6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3, et tout de suite après le pion de Rat avance de D5 à D4.
notre héros capture le pion sur D4 et laisse Rat en échec.
Rat pose le roi sur E4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F3, et le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de F3 à F4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F3.
Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Le roi de Rat avance de F3 à E4. notre héros avance son dame de G8 à E8, et tout de suite après rat pose le roi sur E3, guettant chaque case.
notre héros capture le pion sur E6 et laisse Rat en échec.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F3, tandis que le dame de notre héros occupe C8, laissant A6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F3 à F4.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F8.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D5, et tout de suite après le roi de Rat avance de G5 à H4.
notre héros avance son pion de D5 à D6; puis rat pose le roi sur H5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H4, et le dame de notre héros occupe G8, laissant F8 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de H4 à H5, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E6 à E4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H6. Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.
Le roi de Rat avance de H6 à H5. notre héros avance son fou de C5 à D4, et tout de suite après rat pose le roi sur H6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E5.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 44 s
- Coups
- 67
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 7 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 53 % des parties de cet étage.