Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
Le pion de notre héros atterrit sur C5 et terrasse le pion de Rat !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.
Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A3 à A4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D2, tandis que le pion de Rat avance de E6 à E5. De D2 à A5, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le pion sur E4, guettant chaque case. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A6, et le pion de Rat avance de D5 à D4.
notre héros avance son pion de A6 à A7, tandis que rat pose le roi sur F6, guettant chaque case. De E3 à D4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat répond en déplaçant son pion de E4 à E3, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A8 à A3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7.
Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur E3.
Le roi de Rat avance de G7 à H7. notre héros avance son pion de H2 à H4, et rat pose le pion sur G4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur F4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5. De D4 à C5, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son pion de G4 à G3. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur G3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H6. Depuis F4, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat avance de H6 à G6. notre héros avance son fou de C7 à D8, tandis que rat pose le roi sur H7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H8; puis le pion de notre héros occupe C7, laissant C6 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de H8 à G8. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5, tandis que le roi de Rat avance de H7 à H8.
Depuis F6, le fou de notre héros force Rat à se défendre.
Rat pose le roi sur H7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H6.
notre héros donne échec avec le fou sur G5.
Rat répond en déplaçant son roi de H6 à H7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 38 s
- Coups
- 53
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 7 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 35 % des parties de cet étage.