Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur D5.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.

Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A3 à A4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4; puis le roi de Rat avance de E8 à F7. notre héros avance son roi de E1 à E2, et tout de suite après rat pose le cavalier sur B6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à A8, tandis que le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui.

Le pion de Rat s'abat sur F3 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E3 à F3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de A8 à B6.

notre héros avance son roi de G4 à G5; puis rat pose le pion sur C3, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D5. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de E4 à D5.

Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur D5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à D4. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C3 à D4.

Le roi de Rat avance de E7 à D8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Rat pose le roi sur C8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B7, tandis que le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de C7 à C6. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.

Le roi de Rat avance de A7 à B8. notre héros avance son dame de C6 à C5; puis rat pose le roi sur B7, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C6, et le fou de notre héros occupe E3, laissant C1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de C6 à D7, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A5 à C5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A5; puis le roi de Rat avance de E8 à D7.

notre héros avance son pion de A5 à A6, et tout de suite après rat pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Rat répond en déplaçant son roi de D7 à E6, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A8 à A4.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 21 s
Coups
53
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 2
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 35 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1