Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

Le fou de notre héros atterrit sur C7 et terrasse le pion de Rat !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8, et le pion de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à D2.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E5. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de D2 à A5.

Le pion de Rat avance de G6 à G5. notre héros capture le pion sur C7 et laisse Rat en échec.

Rat pose le roi sur E7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C7 à E5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G4, tandis que le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C6 à C5.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H3 à G4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à D6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G3, et tout de suite après le roi de Rat avance de E7 à F8.

notre héros capture le pion sur D6 et laisse Rat en échec.

Rat pose le roi sur G7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G6, et le fou de notre héros occupe B6, laissant C7 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de G6 à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A5; puis le roi de Rat avance de G6 à H7.

notre héros avance son pion de A5 à A6, et tout de suite après rat pose le pion sur C3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C2, tandis que le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de H7 à G8.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D2 à C2.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Le roi de Rat avance de G7 à H6. notre héros avance son fou de C5 à D4; puis rat pose le roi sur G6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, et le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7; puis le roi de Rat avance de H7 à H6. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Rat pose le roi sur H7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E6.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 15 s
Coups
51
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
8 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 32 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1